Dois Problemas

março 26, 2009

 

 

TEMA:  TÁTICA – XEQUE DUPLO

 

 

(22) Pollok - Amador

 

Diagrama 21, 1893

 


style=’font-size:10.0pt;font-family:”FigurineCB AriesSP”,”sans-serif”‘>Neste
capítulo apresentamos uma combinação de belo efeito estético. A partida foi
jogada numa simultânea em Búfalo, EUA no ano de 1893 1.Dd7+! Axd7 2.Cd6+
duplo 2…Rd8 3.Cf7+ Rc8 4.Te8+ Axe8 5.Td8# Percebemos neste
exemplo que as brancas sacrificaram uma dama e uma torre para fechar o rei
preto. Tivemos, além de xeque duplo, a abertura de linha e o desvio de peça,
outros dois temas que estudaremos mais a frente. Mas, o elemento básico
desta combinação é o xeque duplo. 1–0

 

 

OUTROS TEMAS APARECEM NO EXEMPLO QUE SEGUE, ATAQUE DUPLO, XEQUE
DESCOBERTO E MOINHO

 

 

(21) Torre,E - Lasker,Em

 

Diagrama 20, 1925

 


style=’font-size:10.0pt;font-family:”FigurineCB AriesSP”,”sans-serif”‘>mesmo
enxadristas mais gabaritados podem incorrer em falhas, como é o caso do
diagrama ao lado onde o ex-campeão mundial Emmanuel Lasker contra Eugênio
Torre, no torneio de Moscou, em 1925, descuidou-se e jogou: 1…Db5? ao
que seguiu 2.Af6!! a cravada na quinta horizontal foi ilusória e
foram as brancas que se aproveitaram dela. As pretas são forçadas a aceitar
o sacrifício 2…Dxh5 3.Txg7+ agora cria-se o assim chamado
“moinho” onde a bateria formada de torre e bispo obtêm, por
xeques sucessivos de torre e de bispo por descoberto, graves perdas
materiais 3…Rh8 4.Txf7+ Rg8 5.Tg7+ Rh8 6.Tg5+ Rh7 7.Txh5+- A
combinação terminou com grande vantagem material para as brancas e após
alguns lances sem maior importância as pretas abandonaram. O
“moinho”, que vimos neste último exemplo, representa uma poderosa
arma quando se consegue obtê-lo, pois produz grandes prejuízos materiais
normalmente “limpando” toda uma ala. 1–0

 

 

Evento em Abril

março 26, 2009

IV JOGOS BRASILEIROS DAS POLICIAS E BOMBEIROS - DE 3 A 12 DE ABRIL NO RIO DE JANEIRO

Modalidade                     Local

Abertura                       Local a ser definido - sábado dia 04 de abril as 09 horas

Atletismo                      Célio de Barros - Maracanã

Basquete                      Academia de Policia Militar da PMERJ

Corrida de 10Km            Aterro do Flamengo ou Praia da Barra de Guaratiba

Cross Country                Academia de Policia Militar da PMERJ

Fut. de Campo               Academia de Policia Militar da PMERJ - Final a definir

Futsal                           Ginásio do Centro Esportivo Miécimo da Silva

Jiu-Jitsu                       Comissão Desportiva da Aeronautica - CDA

Judô                             Comissão Desportiva da Aeronautica - CDA

Karatê                          Comissão Desporiva da Aeronautica - CDA

Luta de Braço                Academia de Policia Militar da PMERJ

Maratona Aquática        Praia da Barra de Guaratiba

Natação                       Maria Lenk ou Julio Delamari

Orientação                    Local divulgado no dia anterior a Prova

Supino                          Academia de Policia Militar da PMERJ

Surf                              Prainha próximo ao Recreio dos Bandeirantes

Taekwondo                   Comissão Desportiva da Aeronautica - CDA

Tenis de Mesa               Academia de Policia Militar da PMERJ

Tiro                              Clube de Caça, Tiro Nacional - São Gonçalo

Tiro Fuzil                       Academia de Policia Militar da PMERJ

Triathlon                       Praia da Barra de Guaratiba até o Autodromo(Recreio)

Volei de Praia                Praia da Barra da Tijuca - em frente ao Clube Riviera

Voleibol                        Ginásio do Centro Esportivo Miécimo da Silva

Xadrez                         Academia de Policia Militar da PMERJ

 A ARITRAGEM DO XADREZ VAI FICAR A CARGO DO ÁRBITRO NACIONAL CARLOS CARVALHO E O TEN. PM ALEXANDER MENDONÇA E A EQUIPE DO RIO TREINADO PELO TÉCNICO RENATO CARVALHO.

http://www.cbepb.org.br/jogos_brasileiros4/index.php VEJA O SITE DO EVENTO

Diferenças

março 26, 2009

XADREZ  X  VÍDEO GAME

 

Freqüentemente, ouvimos comentários de que filmes montados a partir de livros agradam menos ou são menos emocionantes do que os próprios livros. Isto certamente vem do fato de que a imaginação costuma ser mais rica do que qualquer tentativa de concretizá-la.

 

Um paralelo pode ser estabelecido entre os populares Vídeo-Games e o jogo de Xadrez. No Vídeo-Game, as imagens aparecem na telinha, cada vez com mais qualidade e mais próximas da realidade, como em um filme. Fica pouco espaço para a imaginação. Já no Xadrez, quase tudo se passa na mente do jogador, que vive um verdadeiro sonho criativo:

 

Imagine-se à frente de um exército composto de armas e soldados diversificados, coordenando uma batalha onde decisões estratégicas e sutis movimentos táticos podem significar a vitória ou a derrota dos seus comandados. Muita adrenalina correrá pelas suas veias, muita criatividade ocupará a sua mente e forçará o seu raciocínio. Seu coração poderá também bater mais intensamente, prepare-se !!!

 

Pois bem, isto é o que o Xadrez pode oferecer.

 

Além do mais, para finalizar, o investimento para comprar um jogo de Xadrez, com tabuleiro, peças e relógio, é muitas vezes menor que o custo de um Vídeo-Game.

 

Richard M. Stephan

Jogo da Velha e o Xadrez

março 26, 2009

LIMITES DO XADREZ

 

Como sabemos, as possibilidades de combinações no Xadrez são muitíssimas e intrigantemente complexas, no entanto, pela própria constituição do jogo, são finitas. Isto nos faz supor que o resultado natural do Xadrez, no limite do conhecimento, seja o empate.

 

Para melhor entendimento desta argumentação, vamos tomar o Jogo da Velha, que atrai o interesse de toda a criança. Para adultos, facilmente percebe-se que o resultado dará sempre empate (diz-se no jargão do jogo que deu velha), a menos pela distração de um dos contendores. O reconhecimento das possibilidades de jogo é simples:

 

Nomeando as nove posições possíveis como se faz no jogo de Xadrez (Fig. 1), se o primeiro a jogar escolher uma das posições extremas (a1, a3, c1, c3), o segundo pode garantir o empate se jogar na posição central b2, caso contrário, perde de um bom jogador.

 

3

 

 

 

 

2

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

a

b

c

Fig.1 As nove posições do Jogo da Velha.

 

Por exemplo:

1.         a1       c3        como a abertura de um jogo de Xadrez

2.         c1        b1       lance forçado, como o “zwangzug” em Xadrez

3.         a3       b2       já estamos no final da partida

4.         a2  ganhando a partida, como um xeque mate das brancas.

se:

3.         ……      a2

4.         b2  ganhando igualmente.

 

Se o primeiro a jogar escolher a posição central b2, o segundo garante o empate se jogar em umas das posições extremas (a1, a3, c1, c3), caso contrário, perde de um bom jogador.

 

Por exemplo:

1.         b2       b1       abertura

2.         a3       c1        forçado

3.         a1       c3       

4.         a2  ganhando o primeiro a jogar.

se:

3.                  a2

4.         c3  ganhando igualmente.

 

Iniciando o jogo por b1, a2, c2, b3, o que configura a pior abertura, o empate pode ser conquistado na posição central (b2), nas extremas (a1, a3, c1, c3) e ainda na oposta ao lance inicial. Apenas jogando nas duas opções restantes, perde de um bom jogador.

 

Por exemplo:

1.         b1       a2       abertura

2.         b2       b3       forçado

3.         a1       c3       

4.         c1   ganhando o primeiro a jogar.

se:

3.                  c1

4.         c3  ganhando igualmente.

 

No entanto, o primeiro jogador corre aqui o risco de perder se o adversário escolher a posição oposta ao lance inicial. Vejamos:

 

1.         b1       b3       resposta escolhendo a posição oposta

2.         a1       c1        forçado

3.         b2                   erro grave, o correto seria c3, a2 ou a3 !!!

3.                  c3        forçado, mas mesmo assim garantindo a vitória.

4.         a3       c2        vitória do segundo jogador, vitória das pretas !!!

se:

4.         c2        a3       ganhando o segundo a jogar.

 

Este caso ilustra que existe uma pequena possibilidade do segundo jogador também vencer, mas por mera culpa do que iniciou a partida.

 

No Xadrez, a diferença encontra-se na grande multiplicidade de opções e na sutileza dos erros. No entanto, para profundos conhecedores, quem inicia tem chance de ganhar se o adversário cometer um pequeno deslize, caso contrário, o resultado será provavelmente empate. Em alguns poucos casos, por erro de quem abriu a partida, o segundo consegue vencer.

 

Os resultados do campeonato mundial da FIDE de 2007, no México, corroboram com esta tese. Foram computados 33 empates, 18 vitórias das brancas e apenas 2 vitórias das pretas.

 

Fica também explicado as surpreendentes vitórias dos grandes jogadores em partidas simultâneas contra muitos adversários. Os campeões sempre dão o primeiro lance. Tudo se passa como jogar Velha contra crianças.

 

Em recente publicação, Schaeffer e outros, após estudos iniciados em 1989 e contando com o auxílio de uma média de 50 computadores, conseguiram mapear as cerca de 5×1020 possibilidades do Jogo de Damas e provaram que o resultado da partida corretamente disputada é o empate. Como o computador não comete enganos, a vitória contra qualquer ser humano fatalmente ocorrerá após algumas partidas.

 

Para o Xadrez, o número cresce para algo em torno de 1045 posições. Isto é uma quantidade fantasticamente grande. Para se ter uma noção desta grandiosidade, 1045 segundos é muitissimo mais do que os 14 bilhões de anos que se considera o tempo transcorrido desde o Big-Bang. Se pensarmos em milimetros, 1045 mm também é muitas ordens de grandeza maior que a distância da Terra à estrela mais longínqua. Esta quantidade supera em muito os fios de cabelo na cabeça de todos os atuais 6 bilhões de habitantes do nosso planeta; todas as estimativas do número de folhas existentes nas árvores da floresta Amazônica ou todas as estrelas do espaço sideral. Este número pode ser comparado ao volume do Sol medido em (μm)3 . Lembrando que o raio do Sol é 108 vezes maior que o da Terra e que 1(μm)3 é o volume de um cubinho de 0,001mm de lado, dá para perceber que trata-se de um valor respeitável. Processar completamente todas as possibilidades representa portanto muito para a capacidade computacional em 2009, mas certamente um dia chegaremos lá.

 

Agradecimentos: A Frederico Pontes e Renato Carvalho pela saudável troca de informações.

 

 

 

 

Richard M. Stephan


Jonathan Schaeffer, Neil Burch, Yngvi Bjoernsson, Akihiro Kishimoto, Martin Mueller, Robert Lake, Paul Lu, Steve Sutphen. Chekers is Solved. Science, Vol. 317, pp. 1518-1522, Setembro 2007.

 

Polêmica sobre a nobre arte

março 26, 2009

O PERIGO DO XADREZ

 

Xadrez não é ciência, tendo em vista que seu objeto de estudo não é o mundo real, mas sim peças, movimentos e regras criados pelo homem, mais se aproximando da matemática do que, por exemplo, da física, química ou biologia.

Xadrez tem alguma pitada de arte, na beleza de suas combinações, mas está muito longe da verdadeira arte, pois seus contornos são limitados.

A primeira definição de esporte, encontrada no dicionário Aurélio, explica: “Conjunto dos exercícios físicos praticados com método, individualmente ou em equipes.” Dentro desta concepção, xadrez não é esporte, pois não está vinculado a uma atividade física, mas sim mental.

Na verdade, xadrez fica melhor classificado como um jogo, ainda que reconheçamos que se trata de um caso especial, que serve para desenvolver uma vasta gama de habilidades e não depende de sorte. Poderíamos dizer uma atividade lúdica educacional. Mas, não podemos esquecer, há quem o jogue por dinheiro e também, o mais critico de tudo, xadrez pode viciar.

Estes fatos devem estar claros para o praticante do xadrez para tê-lo sempre como uma diversão saudável e não como motivo de frustração, infelicidade ou imaturidade.

 

Richard M. Stephan

Aprender e Jogar Xadrez

março 22, 2009

Xadrez sem mistério nasce com a missão de transformar o xadrez de cada um, fazer com que cada pessoa que acessar o site dê um salto de qualidade em seu jogo e os que não sabem jogar irão aprender. Com profissionalismo, competência, responsabilidade e respeito, iremos participar deste processo, e dentro de um programa criativo e dinâmico vamos mostrar que podemos fazer a diferença.
Iremos fazer uma enquete e ouvir o que as pessoas têm a dizer sobre o xadrez do Rio de Janeiro, e o próprio site com muitas novidades tecnológicas e estruturais como acessar pelo celular, interagir com professores, aulas de todos os níveis e ainda, conhecer projetos de xadrez que dão certo por todo o Brasil, mostram a vontade que todos da idealização do site têm para ajudar as pessoas e o xadrez, começando pelo trabalho com xadrez e pessoas de “melhor idade”, desenvolvido pelo professor de xadrez Renato Carvalho no Alfabarra Clube, idealizador do site e incentivador do xadrez.
Com o crescimento da prática do xadrez em todo o Brasil, achamos que para melhorar o nosso conhecimento enxadrístico precisamos ouvir a todos. Disponibilizamos um espaço para que os professores possam difundir suas idéias, suas práticas, incluindo xadrez em suas aulas. Professores de matemática, física e de outras matérias podem e devem mostrar seus trabalhos.

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